المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : شروط صناعة فلم كرتون؟


أ. باعبيد
18-Jan-2008, 07:37 PM
السلام عليكم و رحمة الله :
هذه مقالة تشرح كيفيفة صناعة فلم قصير ثري دي بأسلوب احترافي و قمت بترجمتها و اعدادها من بعض المصادر التعليمية أتمنى ان تستفيدو منها ؟ و تحيايتي للجميع ؟ إن فهم المبادئ الأساسية للإنتاج سيساعدك على تركيز جهودك أو جهود فريق عملك للحصول على أفضل نتيجة للفيلم . إن الشيء الرائع في عملية التحريك ( Animation ) أنه من الممكن أن تكون عملية فردية بحتة ، بحيث أن الأنيميتر الجيد ذي الأفكار الحية يمكنه أن يصنع فيلماً ممتعاً للغاية . على العكس من الأفلام الحية و التي تتطلب وجود العديد من الأشخاص ، و ذلك كممثلين ، مشغلي الكاميرات ، و تقنيي الصوت و خلاف ذلك ، فإن فكرة صناعة فيلم كامل بنفسك ، سيكون تدريباً ممتازاً و ذلك بكل نواحي صناعة الأفلام . بالطبع فإن الذين يعملون في المجالات التجارية سيمارسون عملهم على الأغلب على شكل فريق عمل ، و الذي يمكن أن يتضمن منتجين ، مخرجين ، أنيميترز ، كتّاب ، و غير ذلك . إن معرفة كيف تتجمع و تتشكل جميع أجزاء العمل سيكون بالتأكيد عاملاً مساعداً لك بغض النظر عن طبيعة الجزء الذي تم تكليفك به في العمل . الابتداء بصناعة الفيلم : إن صناعة فيلم تحريك ليس بالمهمة السهلة ، إذ تحتاج لأن تكون منظماً و مكرساً لإنهاء و إنجاز هذا الفيلم . فإن الخطوات اللازمة لصناعة فيلم تحريك متشابهة لحد بعيد سواء كان الفيلم مصنوعاً من قبل مبتدئ ، أو من مستوى متقدم . تبدأ العملية من خلال تشكيل فريق العمل من قبل المنتجين ، أما الكتاب و مجموعة القصصيين فإنهم يقومون بتأليف القصة ، بينما يقوم الفنانون الآخرون بتطوير شكل المنتج و بناء الشخصيات . عندما يتم إنجاز القصة ، يسجل الحوار و يتم تطبيقه على الحركة . في نهاية الأمر ، يقوم الأنيميترز بوضع لمساتهم السحرية ، بينما يقوم فنانون آخرون بخلق تأثيرات خاصة و رندرة الفريمات . بعد ذلك يتم تسليم المشروع على شكل فيلم ، أو فيديو ، أو على الإنترنت . . . إلخ . الكادر : بغض النظر عن عدد الناس المشتركين فعلياً في عملية صناعة الفيلم ، فإن هناك عدد من الاختصاصات ، وسوف تحتاج لأن تكون متآلفاً و لديك فكرة عن كل منها . في حال كنت تعمل لوحدك ، فربما تجد نفسك تقوم بمعظم أو كل هذه الأعمال بنفسك ، أما في حال كنت جزءاً من فريق كبير ستجد نفسك تقوم باختصاص واحد فقط من هذه الاختصاصات ، أو في حالة الإنتاج ذي الحجم الصغير فربما تجد نفسك مسؤولاً عن عدد لا بأس به من هذه المهمات . بصرف النظر عن المكان الذي تجد نفسك فيه ، فإن القائمة التالية تصف بعض هذه الاختصاصات : المنتجين : و هنا يظهر عدة أنماط ، فعلى قمة التلة يأتي المنتج المنفذ ، و هو الذي يقوم بعملية تطوير العمل ، و تمويل المشروع ، فهم عادة الأشخاص الذين يهتمون و يتعاملون مع الزبائن . بدرجة أقل بقليل قد يأتي المنتج المراقب ، الذي يقوم بإدارة المهمات اليومية ، و الذي قد يكلف منتجين آخرين بمسؤوليات متعددة ، و هذا يتضمن منتجي الخط ، و المنتجين المبدعين ، و منتجي التحريك ، و ربما غيرهم . بشكل عام فإن كل المنتجين معنيين بإدارة الإنتاج بشكل أو بآخر . المدير : و هو القوة المبدعة الرئيسية في المشروع ، يراقب المدير كل شيء ضمن المشروع بما فيه القصة ، و تسجيل الحوار ، و التحريك ، و ما بعد الإنتاج . الكاتب ( كاتب الستوري بورد ) : و هم الناس الذين يخلقون و يتصورون القصة . يميل الكتاب للعمل من خلال الكلمات المكتوبة ، أما فناني الستوري بورد فهم يميلون لاستخدام الصور . و بالنتيجة كلا الطرفين لديهم ذات الهدف و هو الحصول على صور معبرة و ذكية ، و قصة مترابطة و متماسكة . الموهبة الصوتية : أي أصوات الشخصيات ، إن الممثل الصوتي الجيد ( فنان الدوبلاج ) يمتلك صوتاً مطواعاً و شيقاً و متعدداً ، و مهارات تمثيلية ممتازة . صياغة و تشكيل الشخصيات ( Modeling ) : عمل النحات كما يمكن وصفه ، و هو الشخص الذي يعمل على جهاز الكمبيوتر و يقوم بخلق كل الشخصيات و الأمور الداعمة لها . بعض هؤلاء المصممين ( أو النحاتين ) و الذين عرف عنهم استخدام الطين ، قد يقومون بمسح و تنزيل تشكيلاتهم الفيزيائية الملموسة . إن المصمم الجيد يعلم كيف يبني الشخصيات التي يمكن تحريكها بشكل جيد . Textures / Lighting : يقوم بها الرسام الذي يعمل على جهاز الكمبيوتر . إن فنان الـ Texture مسؤول عن خلق الـ Textures و صياغة الظلال التي يتم تطبيقها على الشخصيات و العناصر المساعدة . و في كثير من الأوقات يقوم فنان الـ Texture بإدارة الإضاءة . المدير التقني : و هو فنان يتمتع بمقدرة تقنية كبيرة . إن المدراء التقنيين يعلمون الكثير عن البرنامج ، و يستطيعون عادة القيام ببعض البرمجة ، فباستطاعتهم تأدية كل أنواع المهمات ابتداءً من بناء الشخصيات ، و التعامل مع الكاميرا ، و صياغة الظلال . . . الأنيميتر : و هو الشخص الذي يبعث الحياة في الشخصية . إن الأنيميتر الجيد يملك قدرة ممتازة على التوقيت و موهبة تمثيلية كبيرة ، بالإضافة إلى المعرفة القوية بعلم التشريح و الحركة . الأنظمة و الدعم : و هم القائمون على إبقاء أجهزة الكمبيوتر في حالة عمل . كما و يمكن لهذا الفريق أيضاً أن يحتوي على أشخاص مهمتهم إدارة عملية الرندر و الخرج النهائي ( النتيجة ) - و ذلك في المشاريع الضخمة - بحيث يتأكدون بأن كل فريم يعمل بشكل صحيح . الصوت ( أوديو ) : و هم القائمين على تسجيل الحوار ، بالإضافة إلى تنقيح و دمج التأثيرات و المقاطع الصوتية . المؤلف الموسيقي : إذا كان هناك موسيقى فلا بد أن يكون هناك من قام بتأليفها ، إنه المؤلف الموسيقي . و المؤلف الموسيقي الجيد يكتب الموسيقى التي تتوافق مع الحالة ، لكن بالطبع لا تطغى على أحداث الفيلم . الحصول على المال : إن صناعة الفيلم عادة تتطلب المال ، و هناك العدد من الطرق للتمويل . ففي حال كان شخصياً أو دراسياً فإنه يمول عادة من جيبك الخاص من خلال الأونت فيزا و الأنكل ماستر كارد ، يستطيع البعض الحصول على منح من المنظمات التي لا تسعى للربح . في حالة البيئة الاحترافية ، فإن الاستديوهات تطلب عروض و مناقصات و ذلك لأنهم يقومون بذلك كعمل تجاري . و الحصول على العروض يعتمد على المعارف ضمن العمل ، و على تاريخ العارض من حيث نوعية العمل ضمن فترة الإنجاز المحددة و الميزانية المحددة ، بالإضافة إلى عوامل الأخرى . و في أغلب الحالات يتطلب منك الحصول على العمل أن تقوم بتقديم العرض الأرخص ، مما يجعل الإنتاج ذي المردود العالي حاجة ضرورية و ملحة . و بالطبع فإن كلما استلمت دفعة مالية من أجل العمل ، فإنك تكون في الوقت نفسه تتخلى عن درجة معينة من التحكم و القرار ، و من البديهي أن الشخص الذي يسطر الشيكات هو من يملك القرار الأخير و النهائي . و يمكن القول أن بالنسبة لهؤلاء الذين لا يريدون التخلي عن التحكم و لا يحبون تدخل الآخرين في عملهم ، فإن السبيل الوحيد لهم هو تمويل و إنتاج المشروع بأنفسهم . وضع الأفكار قيد التنفيذ : إذا كان لديك فكرة لعمل ما مثل مسلسل تلفزيوني أو فيلم مميز ، عندها ربما سترغب بأن تبدأ بحثك عن المال من خلال تقديم و عرض فكرتك إلى استديو أو شبكة . و هذا عادة يتطلب منك أن تضع الأفكار المبدئية على الورق ، مثل إنشاء تصميم الشخصيات ، و كتابة نص صغير كمثال و هكذا . العديد من الأنيميترز تمت دعوتهم لإنشاء فيلم ديمو قصير المدة ( شريط تجريبي استعراضي ) و ذلك عن فكرتهم و الذي يمكن أن يشاهد من قبل المسؤولين التنفيذيين . و من الأفضل دائماً أن تدع الناس تشاهد فكرتك على أن تشرحها بالكلمات ، و لكن تذكر أن الفيلم الاستعراضي ( الديمو ) هو أداة تسويق فقط ، لذلك احرص على أن تبقيه مختصراً و مركزاً ، إذ من الأفضل أن تثير شهية المسؤولين التنفيذيين بفيلم قصير على أن تضجرهم بفيلم طويل .


منقول...

ابو داحم
18-Jan-2008, 11:15 PM
شكرًا لكـِ على الاختيار
وأتمنى أن يستفيد منه أهل هذا الفن

:: بصمة التميز ::
20-Jan-2008, 01:02 AM
مشكور أخي ....

تواصينا2
20-Jan-2008, 01:30 AM
جزيت خيرا
دائماً أفكر أن أنتج فلم كرتوني من قصص قرأتها أو ألفتها
لكن كما هو موضح يحتاج ويحتاج ....... الله يعين

أ. باعبيد
23-Jan-2008, 06:30 PM
مشكورين ع المرور


ل عندك عزيمة يا تواصينا

رح تسهلي الصعب

M.B.O
23-Jan-2008, 07:38 PM
صراحه كلام وايد
ما اعتقد اني استفدت شي

م.ديم
29-Jan-2008, 02:24 PM
شكرا لك :f:،
لي عودة بإذن الله للقراءة بتأني

ammar khatib
29-Jan-2008, 03:38 PM
اكرمكي الله اختي العزيزة الف شكر على هذا الموضوع المهم فعلا ...جزاكي الله كل خير

أ. باعبيد
29-May-2008, 09:01 PM
جزيتم خير ا ع المرور والاطراء

عراوي
12-Jun-2008, 01:53 PM
عمل فيلم الكارتون متعب جدا ..

متابعة الفريمات >> والعدد والدقة
الخ

لكن الهاوي ممكن انه يتغلب على هالصعاب ..

تشكرين عالموضوع الأكثر من رائع ..

المحب للخير
20-Jun-2008, 10:07 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

تحية طيبة ..
جزاكـ الله خير على الموضوع المهم , والى الامام وبالتوفيق...... .