محمود صفوت محمود
26-May-2007, 10:09 AM
- المشهد الذي نحن بصدده ببساطة هو محاولة لإنشاء وتكوين وتحريك هذا المشهد ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/1081540b46.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
في الجزء الأول سنقوم بإنشاء الكائنات الهندسية الأساسية وهي في موضوعنا هذا ستقتصر على إنشاء كائن أسطواني بدائي واحد ،ثم نعرض لموضوع إنشاء كائن التشويه الفراغي والذي سيقوم بمحاكاة حركة الأمواج على سطح البحر, ثم إنشاء كائن كروي , ثم إنشاء كائنات الأشجار .. حسناً لنبدأ الآن ..
- شغل MAX ..
- الخطوة الأولى هي تصميم مجسم اسطواني ، سيستخدم لاحقاً ليحاكي سطح البحر .. من لوحة الإنشاء أنتقي الوظيفة Cylinder
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a4a2f17fe4.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
أذهب إلى منفذ الرؤية Top ، وقم برسم المجسم ولا تهتم لمسألة الأبعاد لأننا سنعدلها لاحقاً ، أرسم شيء شبيه بهذا ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/15b082f20c.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
والمجسم الأسطواني في حال اختيار ، أنتقل إلى لوح التعديل Modify Panel ، ومنه إلى قائمة Parameters الخاصة بالكائن الأسطواني ..
- غير قيمة نصف القطر Radius للمجسم الأسطواني إلى 1072 (أنت تصمم بحر ، خذ راحتك في تحديد المساحة) ، ومن خانة تحديد الارتفاع Heigh حدد سماكة معقولة تقريباً 12 أنش .. وفي خانة تحديد مقاطع السطح العلوي للمجسم الأسطواني Cap Segments سجل الرقم 32 مقطع ، وذات القيمة ضعها في خانة عدد أضلاع الأسطوانة الطولية Sides ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/7f063c1cc6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- المحصلة هي أنك ستحصل على مجسم أسطواني كثيف المقاطع ، والعلة في رفع عدد مقاطع على هذا النحو هو الرغبة في الحصول على تموج ناعم لسطح الأسطوانة بعد أن نقوم بربطها بكائن التشويه الفراغي المسئول عن إحداث التموج والذي سيرد ذكره في الخطوة التالية .. (في الصورة المجسم كما يبدو من أعلى - منظر Top)
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/ffa6a4fbdc.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- مجموعة أدوات التشويه الفراغي Space Warps هي مجموعة من المعدلات تستطيع إحداث تأثيرات معينة على مجسم أو أكثر ، ولكي تعمل ينبغي أولاً أنشاؤها ومن ثم ربطها بالمجسم المستهدف ، وفي موضوعنا هذا سنتعامل مع أحدها وهو التشويه Ripple والذي يقوم بعمل موجات تشبه تلك الموجات على سطح بحيرة ألقي فيها حجر .. حسنا ستتضح فكرة الـ Ripple بعد قليل ..
- الآن ومن لوح الإنشاء الرئيسي أنتقي لوحة Space Warps ، ومن المجموعة الخاصة بالتأثير على المجسمات الهندسية Geometirc\Defom able أنتقي التشويه Ripple ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/56903d02b4.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- MAX ينتظر منك الآن أن تقوم بإنشاء كائن التشويه الفراغي .. أذهب إلى منفذ الرؤية Top وقم برسم Ripple في الناحية العلوية اليسرى من منفذ الرؤية ، لا تهتم بمسألة الأبعاد ومستوى الموجة فسنعدل ذلك لاحقاً ، حاول أن ترسم الـ Ripple في مكان مقارب لما هو في الصورة ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/1f074e78c6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
حسناً سنتوقف قليلاً ، وسنقوم بتصحيح الرؤية في منافذ العرض ، منافذ العرض هي وسيلتك الوحيدة لرؤية مجسماتك وما يحدث لها ، ولذلك ولكي تقوم بعمل صحيح لابد أن تبصر وتتفقد مشهدك من نواحي عديدة ..
- انتقل الآن إلى مجموعة أدوات العرض Viewport Controls في الزاوية السفلية اليمنى من واجهة MAX ، سنقوم بتعديل وإمالة منفذ الرؤية Perspective (المنفذ الأيمن السفلي) لنتمكن من معاينة المشهد بصورة أفضل .. الآن أنتقي أيقونة التعديل الحر Arc Rotate ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/38ea6fd076.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- ثم تحرك فوق المنفذ وأضغط بزر الموس ، سيقوم MAX بعرض إطار دائري أصفر اللون ليوحي لك بأنك الآن تستطيع تحريك مشهدك ، هناك أربع مقابض لتدوير محكم في الاتجاهات الأصلية ، أو يمكنك النقر في وسط هذا الإطار ثم تحريك الماوس وتلقائياً سوف تميل زاوية المشهد مع مقدار إمالتك .. الآن حاول التحرك بالمشهد نحو الجهة اليمنى العلوية ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a5abd6bb00.jpg (http://www.w30w.com/up-pic) http://www.w30w.com/up-pic/uploads/2a299d00c0.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
قبل بعد
- حدد الكائن الفراغي Ripple أنتقل إلى لوح التعديل Modify Panel ، ومنه إلى قائمة Parameters .. حدد مقدار ارتفاع الموجة الأولى والثانية Amplitude1-2 إلى 15 ، وفي خانة تحديد المسافة بين الموجات Wave Length ضع القيمة 200 ، أما خانة تحديد مقدار تلاشي الموجة فضع القيمة 0.001 جزء من مئة ، هذه القيمة يحددها مدى مساحة مجسمك .. أخيراً يمكنك تغيير مظهر كائن التشويه في منافذ العرض وهذا لن يؤثر على المجسم المرتبط ، سجل في حال رغبتك القيم الموجودة في اللوحة التالية ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/6d2177abf0.jpg (http://www.w30w.com/up-pic) http://www.w30w.com/up-pic/uploads/39cf51e2d5.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- في الخطوات القادمة سنقوم بعمل حركة للموجة...
- أولاً سنقوم برفع عدد الإطارات الكلي للمشهد إلى 300 إطار (نريد الحصول على زمن كافي لتظهر هذه التأثيرات، وليتسم المشهد بالهدوء وشيء من الواقعية ، الاكتفاء بك 100 إطار أمر ممكن .. لكن .. عندها سيظهر المشهد متسارع أكثر من اللازم وهو ما لا يتناسب مع المشهد خصوصاً وأنه يحاول محاكاة بحر هادئ) ، أذهب إلى أي أيقونة من أيقونات التحريك Animate Buttons ولتكن أيقونة Play ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a67f89b892.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- ضع مؤشر الماوس فوق الرمز وأضغط بزر الماوس الأيمن ، وعلى الفور سيفتح MAX النافذة العائمة الخاصة بإعدادات الزمن Time Configuration .. انتقل إلى قسم Animation ، وأرفع عدد الإطارات من خانة طول الحركة الكلي Length إلى 300 إطار .. ثم أضغط OK ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/71d62fe190.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- ستقوم الآن بتحريك الموجات في كائن التشويه الفراغي ، أنتقي كائن التشويه الفراغي وأنتقل للوح التعديل ، أضغط زر Auto Key وحرك عداد الإطارات عبر الزمن إلى الإطار الأخير ، ومن خانة تعديل Phase غير القيمة إلى 1 ، هذه القيمة ستعطيك تموج هادئ ، رفع القيمة يعني تموج أشد ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/90f28735d5.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- عطل زر التحريك Auto Key ، اضغط الآن إن شئت زر Play لمعاينة حركة كائن التشويه في منافذ العرض ..
- الآن لكي تجعل المجسم الأسطواني يتأثر بكائن التشويه هذا ويقلده ، يجب عليك أن تقوم بإحداث عملية ربط بينهما .. من شريط أيقونات MAX العلوي أنتقي أيقونة ربط التشويه Bind to Space Warp ، تحرك الآن إلى كائن التشويه وأنقره بالماوس ، أضغط وأستمر بالضغط وتحرك نحو الكائن الأسطواني (سترى خلال ذلك خط منقط يتحرك مع مشيرة الماوس ) ، بعد أن تصبح على الكائن الأسطواني أضغط لإحداث الارتباط ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/d79b1e13f6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- أصبح الآن مجسمك الأسطواني مرتبط بكائن التشويه الفراغي .. من منظر Top قم بنقل كائن التشويه إلى وسط الجسم الأسطواني ولاحظ في منظر Perspective ما يحدث ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/f87febfbfc.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- جرب الآن التلاعب بمتغيرات كائن التشويه ، لكن أولاً أحفظ عملك ..
- الآن سوف ننشى Sphere ليحاكى الجزيرة ...
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/d71072babd.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- و سيكون على هذه الأبعاد ...
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a49fc921d6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- و من منفذ الرئوية Top حاول جعله بعد المنتصف بقليل...
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/96dcd7da50.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- و سوف نكمل فى الصفحة التالية 2
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/1081540b46.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
في الجزء الأول سنقوم بإنشاء الكائنات الهندسية الأساسية وهي في موضوعنا هذا ستقتصر على إنشاء كائن أسطواني بدائي واحد ،ثم نعرض لموضوع إنشاء كائن التشويه الفراغي والذي سيقوم بمحاكاة حركة الأمواج على سطح البحر, ثم إنشاء كائن كروي , ثم إنشاء كائنات الأشجار .. حسناً لنبدأ الآن ..
- شغل MAX ..
- الخطوة الأولى هي تصميم مجسم اسطواني ، سيستخدم لاحقاً ليحاكي سطح البحر .. من لوحة الإنشاء أنتقي الوظيفة Cylinder
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a4a2f17fe4.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
أذهب إلى منفذ الرؤية Top ، وقم برسم المجسم ولا تهتم لمسألة الأبعاد لأننا سنعدلها لاحقاً ، أرسم شيء شبيه بهذا ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/15b082f20c.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
والمجسم الأسطواني في حال اختيار ، أنتقل إلى لوح التعديل Modify Panel ، ومنه إلى قائمة Parameters الخاصة بالكائن الأسطواني ..
- غير قيمة نصف القطر Radius للمجسم الأسطواني إلى 1072 (أنت تصمم بحر ، خذ راحتك في تحديد المساحة) ، ومن خانة تحديد الارتفاع Heigh حدد سماكة معقولة تقريباً 12 أنش .. وفي خانة تحديد مقاطع السطح العلوي للمجسم الأسطواني Cap Segments سجل الرقم 32 مقطع ، وذات القيمة ضعها في خانة عدد أضلاع الأسطوانة الطولية Sides ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/7f063c1cc6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- المحصلة هي أنك ستحصل على مجسم أسطواني كثيف المقاطع ، والعلة في رفع عدد مقاطع على هذا النحو هو الرغبة في الحصول على تموج ناعم لسطح الأسطوانة بعد أن نقوم بربطها بكائن التشويه الفراغي المسئول عن إحداث التموج والذي سيرد ذكره في الخطوة التالية .. (في الصورة المجسم كما يبدو من أعلى - منظر Top)
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/ffa6a4fbdc.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- مجموعة أدوات التشويه الفراغي Space Warps هي مجموعة من المعدلات تستطيع إحداث تأثيرات معينة على مجسم أو أكثر ، ولكي تعمل ينبغي أولاً أنشاؤها ومن ثم ربطها بالمجسم المستهدف ، وفي موضوعنا هذا سنتعامل مع أحدها وهو التشويه Ripple والذي يقوم بعمل موجات تشبه تلك الموجات على سطح بحيرة ألقي فيها حجر .. حسنا ستتضح فكرة الـ Ripple بعد قليل ..
- الآن ومن لوح الإنشاء الرئيسي أنتقي لوحة Space Warps ، ومن المجموعة الخاصة بالتأثير على المجسمات الهندسية Geometirc\Defom able أنتقي التشويه Ripple ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/56903d02b4.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- MAX ينتظر منك الآن أن تقوم بإنشاء كائن التشويه الفراغي .. أذهب إلى منفذ الرؤية Top وقم برسم Ripple في الناحية العلوية اليسرى من منفذ الرؤية ، لا تهتم بمسألة الأبعاد ومستوى الموجة فسنعدل ذلك لاحقاً ، حاول أن ترسم الـ Ripple في مكان مقارب لما هو في الصورة ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/1f074e78c6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
حسناً سنتوقف قليلاً ، وسنقوم بتصحيح الرؤية في منافذ العرض ، منافذ العرض هي وسيلتك الوحيدة لرؤية مجسماتك وما يحدث لها ، ولذلك ولكي تقوم بعمل صحيح لابد أن تبصر وتتفقد مشهدك من نواحي عديدة ..
- انتقل الآن إلى مجموعة أدوات العرض Viewport Controls في الزاوية السفلية اليمنى من واجهة MAX ، سنقوم بتعديل وإمالة منفذ الرؤية Perspective (المنفذ الأيمن السفلي) لنتمكن من معاينة المشهد بصورة أفضل .. الآن أنتقي أيقونة التعديل الحر Arc Rotate ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/38ea6fd076.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- ثم تحرك فوق المنفذ وأضغط بزر الموس ، سيقوم MAX بعرض إطار دائري أصفر اللون ليوحي لك بأنك الآن تستطيع تحريك مشهدك ، هناك أربع مقابض لتدوير محكم في الاتجاهات الأصلية ، أو يمكنك النقر في وسط هذا الإطار ثم تحريك الماوس وتلقائياً سوف تميل زاوية المشهد مع مقدار إمالتك .. الآن حاول التحرك بالمشهد نحو الجهة اليمنى العلوية ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a5abd6bb00.jpg (http://www.w30w.com/up-pic) http://www.w30w.com/up-pic/uploads/2a299d00c0.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
قبل بعد
- حدد الكائن الفراغي Ripple أنتقل إلى لوح التعديل Modify Panel ، ومنه إلى قائمة Parameters .. حدد مقدار ارتفاع الموجة الأولى والثانية Amplitude1-2 إلى 15 ، وفي خانة تحديد المسافة بين الموجات Wave Length ضع القيمة 200 ، أما خانة تحديد مقدار تلاشي الموجة فضع القيمة 0.001 جزء من مئة ، هذه القيمة يحددها مدى مساحة مجسمك .. أخيراً يمكنك تغيير مظهر كائن التشويه في منافذ العرض وهذا لن يؤثر على المجسم المرتبط ، سجل في حال رغبتك القيم الموجودة في اللوحة التالية ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/6d2177abf0.jpg (http://www.w30w.com/up-pic) http://www.w30w.com/up-pic/uploads/39cf51e2d5.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- في الخطوات القادمة سنقوم بعمل حركة للموجة...
- أولاً سنقوم برفع عدد الإطارات الكلي للمشهد إلى 300 إطار (نريد الحصول على زمن كافي لتظهر هذه التأثيرات، وليتسم المشهد بالهدوء وشيء من الواقعية ، الاكتفاء بك 100 إطار أمر ممكن .. لكن .. عندها سيظهر المشهد متسارع أكثر من اللازم وهو ما لا يتناسب مع المشهد خصوصاً وأنه يحاول محاكاة بحر هادئ) ، أذهب إلى أي أيقونة من أيقونات التحريك Animate Buttons ولتكن أيقونة Play ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a67f89b892.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- ضع مؤشر الماوس فوق الرمز وأضغط بزر الماوس الأيمن ، وعلى الفور سيفتح MAX النافذة العائمة الخاصة بإعدادات الزمن Time Configuration .. انتقل إلى قسم Animation ، وأرفع عدد الإطارات من خانة طول الحركة الكلي Length إلى 300 إطار .. ثم أضغط OK ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/71d62fe190.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- ستقوم الآن بتحريك الموجات في كائن التشويه الفراغي ، أنتقي كائن التشويه الفراغي وأنتقل للوح التعديل ، أضغط زر Auto Key وحرك عداد الإطارات عبر الزمن إلى الإطار الأخير ، ومن خانة تعديل Phase غير القيمة إلى 1 ، هذه القيمة ستعطيك تموج هادئ ، رفع القيمة يعني تموج أشد ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/90f28735d5.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- عطل زر التحريك Auto Key ، اضغط الآن إن شئت زر Play لمعاينة حركة كائن التشويه في منافذ العرض ..
- الآن لكي تجعل المجسم الأسطواني يتأثر بكائن التشويه هذا ويقلده ، يجب عليك أن تقوم بإحداث عملية ربط بينهما .. من شريط أيقونات MAX العلوي أنتقي أيقونة ربط التشويه Bind to Space Warp ، تحرك الآن إلى كائن التشويه وأنقره بالماوس ، أضغط وأستمر بالضغط وتحرك نحو الكائن الأسطواني (سترى خلال ذلك خط منقط يتحرك مع مشيرة الماوس ) ، بعد أن تصبح على الكائن الأسطواني أضغط لإحداث الارتباط ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/d79b1e13f6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- أصبح الآن مجسمك الأسطواني مرتبط بكائن التشويه الفراغي .. من منظر Top قم بنقل كائن التشويه إلى وسط الجسم الأسطواني ولاحظ في منظر Perspective ما يحدث ..
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/f87febfbfc.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- جرب الآن التلاعب بمتغيرات كائن التشويه ، لكن أولاً أحفظ عملك ..
- الآن سوف ننشى Sphere ليحاكى الجزيرة ...
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/d71072babd.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- و سيكون على هذه الأبعاد ...
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/a49fc921d6.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- و من منفذ الرئوية Top حاول جعله بعد المنتصف بقليل...
http://www.w30w.com/up-pic/uploads/96dcd7da50.jpg (http://www.w30w.com/up-pic)
- و سوف نكمل فى الصفحة التالية 2